Kategoria MOB 4PG2
Kotlin vs Java w tworzeniu aplikacji mobilnych (Android)
- Wprowadzenie Podczas tworzenia aplikacji na system Android można korzystać z dwóch głównych języków programowania: Java – starszy, długo rozwijany język, Kotlin – nowocześniejszy język, oficjalnie wspierany przez Google. Oba języki pozwalają tworzyć aplikacje mobilne, jednak różnią się podejściem, składnią…
Przekazywanie danych z pola tekstowego do komunikatu w Android (Java)
- Wprowadzenie W aplikacjach mobilnych bardzo ważna jest interakcja z użytkownikiem. Jednym z podstawowych mechanizmów jest pobieranie danych wpisanych przez użytkownika oraz ich przetwarzanie i wyświetlanie w odpowiedniej formie. W systemie Android proces ten realizowany jest przy użyciu komponentów interfejsu…
MOB4 – egzaminy
Arkusz 1 Arkusz M pytania zdj1 zdj2 zdj3 Arkusz 2
Stylowanie kontrolek za pomocą selektorów, kształtów i stylów.
Tworzenie kształtów (shape) w Android Studio – wprowadzenie W Android Studio możemy tworzyć własne kształty w plikach XML umieszczonych w folderze res Kształty te służą przede wszystkim jako tła elementów UI, takich jak TextView, LinearLayout, ImageView, CardView, a także jako…
Wstawianie i skalowanie elementów i obrazów
- Wstęp W poprzedniej części poznałeś podstawy pracy z grafiką, ikonami i kolorami aplikacji w folderze res. Dziś rozszerzamy temat o kolejne ważne zagadnienia, które pozwolą Ci bardziej świadomie projektować wygląd aplikacji i lepiej organizować zasoby. 2. Nowe zagadnienia 2.1.…
Folder „res” – zasoby aplikacji (grafika, teksty, kolory)
- Wstęp Każda aplikacja Android oprócz kodu źródłowego zawiera także zasoby, czyli pliki, które wpływają na wygląd i treść interfejsu użytkownika. Do zasobów zaliczamy między innymi: grafikę i ikony, teksty i napisy, kolory i style. Wszystkie te elementy przechowywane są…
Kontrolki Button – dodawanie i obsługa przycisków w aplikacji Android
- Wstęp teoretyczny Przycisk (Button) to jedna z najczęściej używanych kontrolek w aplikacjach mobilnych. Umożliwia użytkownikowi wykonywanie akcji — np. przejście do innego ekranu, wysłanie danych z formularza, zmianę koloru, wyświetlenie komunikatu itp. W Android Studio przycisk należy do klasy…
Formularze, walidacja i wygląd elementów w Android Studio
Cele lekcji Po zakończeniu tej lekcji uczeń: potrafi stworzyć pole tekstowe do wpisywania hasła (ukrywanie znaków), waliduje poprawność adresu e-mail, porównuje zawartość pól tekstowych, potrafi zmienić kolory, rozmiar i wygląd czcionki, zna zasady działania EditText i InputType. 1. Wprowadzenie teoretyczne…
Interaktywna aplikacja — obrazek, tekst i przyciski
Cele lekcji Utrwalenie umiejętności pracy z plikiem activity_main.xml. Poznanie sposobu rozmieszczania i grupowania elementów za pomocą LinearLayout. Sterowanie różnymi elementami (tekst, obrazek, tło) za pomocą kodu w Javie. Tworzenie prostych reakcji na kliknięcia różnych przycisków. Wprowadzenie teoretyczne W poprzednich lekcjach…