Kategoria MOB 4PG2

Kotlin vs Java w tworzeniu aplikacji mobilnych (Android)

  1. Wprowadzenie Podczas tworzenia aplikacji na system Android można korzystać z dwóch głównych języków programowania: Java – starszy, długo rozwijany język, Kotlin – nowocześniejszy język, oficjalnie wspierany przez Google. Oba języki pozwalają tworzyć aplikacje mobilne, jednak różnią się podejściem, składnią…

Wstawianie i skalowanie elementów i obrazów

  1. Wstęp W poprzedniej części poznałeś podstawy pracy z grafiką, ikonami i kolorami aplikacji w folderze res. Dziś rozszerzamy temat o kolejne ważne zagadnienia, które pozwolą Ci bardziej świadomie projektować wygląd aplikacji i lepiej organizować zasoby. 2. Nowe zagadnienia 2.1.…

Folder „res” – zasoby aplikacji (grafika, teksty, kolory)

  1. Wstęp Każda aplikacja Android oprócz kodu źródłowego zawiera także zasoby, czyli pliki, które wpływają na wygląd i treść interfejsu użytkownika. Do zasobów zaliczamy między innymi: grafikę i ikony, teksty i napisy, kolory i style. Wszystkie te elementy przechowywane są…

Formularze, walidacja i wygląd elementów w Android Studio

Cele lekcji Po zakończeniu tej lekcji uczeń: potrafi stworzyć pole tekstowe do wpisywania hasła (ukrywanie znaków), waliduje poprawność adresu e-mail, porównuje zawartość pól tekstowych, potrafi zmienić kolory, rozmiar i wygląd czcionki, zna zasady działania EditText i InputType. 1. Wprowadzenie teoretyczne…

Interaktywna aplikacja — obrazek, tekst i przyciski

Cele lekcji Utrwalenie umiejętności pracy z plikiem activity_main.xml. Poznanie sposobu rozmieszczania i grupowania elementów za pomocą LinearLayout. Sterowanie różnymi elementami (tekst, obrazek, tło) za pomocą kodu w Javie. Tworzenie prostych reakcji na kliknięcia różnych przycisków. Wprowadzenie teoretyczne W poprzednich lekcjach…