Kategoria MOB

Tworzenie i edycja stylów w aplikacjach mobilnych

Przedmiot Programowanie aplikacji mobilnych Cel lekcji Poznanie pojęcia stylów w aplikacjach mobilnych oraz zrozumienie ich znaczenia podczas projektowania interfejsu użytkownika. Uczeń poznaje również sposób wykorzystania stylów w środowisku Android Studio i języku Java. Wprowadzenie Podczas korzystania z aplikacji mobilnych użytkownik…

Tworzenie prostego interfejsu z różnymi layoutami.

Cel lekcji Uczeń potrafi: dobrać odpowiedni layout do konkretnego elementu interfejsu połączyć różne layouty w jednej aplikacji stworzyć prosty interfejs użytkownika reagować na zdarzenia kliknięcia pobierać dane z pola edycyjnego sprawdzać poprawność danych zmieniać treść elementów przełączać stan elementów (włącz/wyłącz)…

Kształty, selektory i style w android studio

Tworzenie kształtów (shape) w Android Studio – wprowadzenie W Android Studio możemy tworzyć własne kształty w plikach XML umieszczonych w folderze res Kształty te służą przede wszystkim jako tła elementów UI, takich jak TextView, LinearLayout, ImageView, CardView, a także jako…

Kształty, selektory i style w android studio

Tworzenie kształtów (shape) w Android Studio – wprowadzenie W Android Studio możemy tworzyć własne kształty w plikach XML umieszczonych w folderze res Kształty te służą przede wszystkim jako tła elementów UI, takich jak TextView, LinearLayout, ImageView, CardView, a także jako…

Wstawianie i skalowanie elementów i obrazów

  1. Wstęp W poprzedniej części poznałeś podstawy pracy z grafiką, ikonami i kolorami aplikacji w folderze res. Dziś rozszerzamy temat o kolejne ważne zagadnienia, które pozwolą Ci bardziej świadomie projektować wygląd aplikacji i lepiej organizować zasoby. 2. Nowe zagadnienia 2.1.…

Zaawansowana praca z zasobami w folderze „res”

  1. Wstęp W poprzedniej części poznałeś podstawy pracy z grafiką, ikonami i kolorami aplikacji w folderze res. Dziś rozszerzamy temat o kolejne ważne zagadnienia, które pozwolą Ci bardziej świadomie projektować wygląd aplikacji i lepiej organizować zasoby. 2. Nowe zagadnienia 2.1.…

Folder „res” – zasoby aplikacji (grafika, teksty, kolory)

  1. Wstęp Każda aplikacja Android oprócz kodu źródłowego zawiera także zasoby, czyli pliki, które wpływają na wygląd i treść interfejsu użytkownika. Do zasobów zaliczamy między innymi: grafikę i ikony, teksty i napisy, kolory i style. Wszystkie te elementy przechowywane są…

Folder „res” – zasoby aplikacji (grafika, teksty, kolory)

  1. Wstęp Każda aplikacja Android oprócz kodu źródłowego zawiera także zasoby, czyli pliki, które wpływają na wygląd i treść interfejsu użytkownika. Do zasobów zaliczamy między innymi: grafikę i ikony, teksty i napisy, kolory i style. Wszystkie te elementy przechowywane są…